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Por nikos | 05 de Marzo del 2009
La radioactiva precuela de Shadow of Chernobyl hace su aparición en el 2008, para darnos otra dósis de radiación, mutaciones, facciones en guerra, y mucho terror.
Comenzamos en la base de Clear Sky, una escuadrilla que se encarga de limpiar los pantanos de abominaciones (jabalís y otras mutaciones) y de guerrillas que dominan la zona.
Sin recordar quienes somos y con el extraño poder de soportar altas dosis de radiación, nos internaremos en una aventura que nos llevará directamente hasta el corazón de la fantasmal Pripyat.
Clear Sky mantienen en grandes aspectos todas las características de su antecesor; un enorme mapeado donde podemos explorar libremente lo que se nos plazca. Hablar con todos los personajes aliados, para conseguir información o intercambiar mercadería.

Otra función que se sigue repitiendo es la de explorar los cuerpos muertos y baúles abandonados. Desde ahí, podemos sacar todas sus pertenencias y colocarlas en nuestros “slots” de items y artefactos.
De esta manera nos aseguramos que siempre tengamos municiones y kits médicos a mano.
Las misiones secundarias son más que nada repetitivas, ir a buscar tal objeto perdido, elimina los bandidos de tal asentamiento, etc. Y las principales tampoco se alejan de lo cotidiano.
Los escenarios están cubiertos de misterio y desolación. Es inquietante visitar una capilla de madera abandonada a merced de la radiación y sus desmanes; lo que encontremos ahí...mejor estar bien armado.
Puentes, vigas, almacenes derruidos, fortalezas construidas con materiales cotidianos, forman parte, de una pequeña porción de este mundo post-apocalíptico.
El problema se encuentra a la hora de disparar. La dificultad es muy elevada, elijas el modo que elijas, los enemigos son muy inteligentes y los daños reducen la vida velozmente.

La mira es complicada, poco precisa y lenta. Cambiar de armas en medio de un tiroteo significa la muerte, ya que la lentitud con la que se hace firma la sentencia de muerte.
Caminar también se hace tortuoso, se siente lento en comparación a otros juegos. Agacharse es como si bajáramos un poco la vista de horizonte, no se siente para nada que somos el personaje.
Quizás si retocan un poco la física del jugador, hubiera mejorado bastante.
Si los lectores jugaron la primera versión, ésta les encantará. A los otros, que se tientan por probarlo se los recomiendo, pero todo cae en los gustos y que clase de juegos suelen disfrutar.
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Hola antes que nada, creo que estas completamente equivocado en varios aspectos, el primero, en el aspecto de que la faccion clear sky, "una escuadrilla que se encarga de limpiar los pantanos de abominaciones (jabalís y otras mutaciones) y de guerrillas que dominan la zona.", en realidad son cientificos, y para nada pelean, es mas le piden ayuda a mercenario para poder barrer los pantanos, clear sky, tiene como mision estudiar la zona... juega mas los juegos, despues arma reviews, segundo, la mira es muy buena, es mejor que la del primero. Eso te tengo que refutar
Hola Gerardo, el grupo Clear Sky, además de investigar la zona como bien dices tu, se encarga de limpiar los pantanos de las guerrillas y otros peligros. Si bien lo lo mencione, no me pareció necesario decirlo ya que a algunas personas les arruina la historia.
Por otro lado lo de la mira sí, es mejor que la de la primera version, pero no quita que sea mala e imprecisa, compárala con el Crysis o Far Cry 2 y verás lo que es una mira estatica y bien definida.
Saludos y gracias por comentar.
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